記者絲毫不因自己準備挑事而感到羞恥,反而躍躍欲試:「其實我就想知道b社新游《輻射76》撲街了你是否很爽啊?」
楚垣夕心說你特麼成心就想搞個大新聞啊?我讓你如願!他一擺手仿佛阻止對方別說了:「如果你是因為產品發佈會時候的那個小插曲而問,我收回之前的話。當時我說話《輻射》跟我們撞檔是b社的不幸,這話不走腦子也沒做調查,我感到很抱歉。」
台下記者紛紛表示友邦驚詫,這不像楚垣夕的風格!楚垣夕不是個事兒精嗎?沒事都能造出事了,這息事寧人的語氣,不是一個關於炒作關於製造話題和熱點的人應該說出來的話吧?
可沒等他們接着發問,楚垣夕自己續上:「我對《輻射》系列的的概念還停留在《輻射3、4》和《新維加斯》,沒想到《輻射76》根本不是個rpg遊戲。我們是正宗rpg遊戲,玩劇情的,它是個射擊類fps遊戲,沒劇情,跟我們完全不是競品。雖然都是遊戲,但是根本不存在撞檔這一說,所以我得向b社的粉絲們道歉,我之前不該那麼武斷。」
這番言辭懇切有理有據的發言之後,楚垣夕回憶起微博上被人發遺照的事情,而且還被b社粉絲把他跟朱魑給合葬了。想到這裏他咬重音強調:「簡而言之,他們撲街不是我造成的。」
記者正不知道怎麼往下講,突然等到最後一句,立刻就興奮了:「其實我就是想聽聽您從專業的從業者角度評價一下《輻射76》為什麼撲街?」
楚垣夕察覺到記者可能是友軍,至少不含敵意。
「啊?我也不太清楚,一看不是競品,而且既不好玩體驗又超爛,就沒太關心,只知道撲街撲的非常慘烈。到底有多撲街?」
記者撓撓鼻子:「這還真不太好說,據說是實體銷量只有《輻射4》的兩成不到。數字銷售也不清楚,但是到今天也只能說剛剛上線不久,已經宣佈要打折了,可想而知是極為撲街的。」
「嘶……」楚垣夕用力大聲吸了口涼氣,「我記得《輻射4》全價時間非常之久,一共賣了1200萬套全價,總銷量2000萬套。」說到這他話鋒一轉,「不過撲街也是跟它的前作比,和普通遊戲來比較的話也還可以了吧?」
記者一臉「計劃通」的笑容:「真的不可以,《輻射76》是aaa級大作,研發和宣發的費用大概有2.5億$,幾十萬套的銷量肯定賠死了。」
「不不不你錯了,它有巨大的提升空間。我們遊戲公司不會輕易宣判一款aaa級產品死刑的。」
「還能提升?」記者一臉詫異。
「當然了。也不知道這個產品是哪個不懂遊戲的人做出來的,為什麼不能提升?找個智商正常的人回爐一下,我覺得從天朝隨便找個遊戲入行三個月以上的策划去給把把關就行了,很容易提升。」
這話一說下邊所有記者都亢奮了,立刻有人問:「您為什麼這麼看不起這款產品?」
楚垣夕一攤手:「因為這個產品的製作人,既不會做網遊,也不會做射擊啊。」
下面哄堂大笑,有的人不等輪到就起鬨:「人家《輻射4》可是靠射擊賣了2000萬套,珠峰級別的!您憑什麼鄙視人家?」
楚垣夕心說你們這麼配合可別怪我報仇:「但是《輻射4》是靠射擊成功的嗎?我說心裏話,b社就會做rpg,射擊做的超爛的,也沒做過網遊。結果rpg還不好好做,做出來的網遊內容不堪入目,然後逆天bug一大堆,那麼大的公司根本不會做後端,簡直難以想像。所以,我為什麼不能鄙視?」
記者笑噴:「您這是一棍子打死一票人啊,人家怎麼不會做服務器了?」
「你聽我說,這個項目五百來人的研發團隊只有4個後端程序猿,我以一個從業者的身份,不認為他們會做網遊後端。」
「那不考慮bug的話,內容方面呢?」
「我說了,不堪入目。它就算沒有bug,遊戲體驗也是地獄級,您玩了嗎?」
記者搖頭。
楚垣夕冷笑一聲:「我本來以為是在steam上架,讓老楊去玩一下,結果發現不是,是在b社自己的線上商店上架的,弄起來巨麻煩。等到終於玩到了,發現官方火速推出一個補丁,30g的補丁!」
楊健綱強勢插入,七情上面的哀嚎:「我當時就崩潰了!從沒見過這麼搞網遊的……」
楚垣夕撲哧一樂,「專業的點評讓老楊來吧。」
楊健綱頓時打開話匣子:「網遊的玩法要講究多人交互你們了解吧?輻射76里沒有劇情npc沒有資源爭奪,甚至沒有需要組隊刷的怪,怎麼交互?玩家進入遊戲之後可以簡單的分成兩類,第一類是羊,負責建設探索,第二類是狼,負責殺羊取樂。大家在2006年前後有沒玩過類似的網頁遊戲?」
既然是對網遊公司的採訪,來的幾乎都是遊戲頻道的記者,換言之基本都是懂行的,紛紛想到當年玩《戰神世界》的經歷。
楚垣夕把話接過來:「這種遊戲模式比天朝落後一個輪迴,2006年國內的頁游普遍是這個模式,但是玩法方面比輻射76不知道高到哪裏去了。要不然我說從天朝請一個入行三個月以上的策劃都能挽救他們呢?玩了輻射76真的讓我產生站在喜馬拉雅山上俯視馬里亞納海溝的感覺。」
原本以為報仇到這個程度就可以結束了,沒想到記者不依不饒的追殺:「b社出過老滾和輻射這麼偉大的產品,遊戲設計師真像您說的這麼不堪?」
「我表達能力不行,沒法形象的比喻到底有多糟。」楚垣夕決定一吐為快:「這麼說吧,我打賭這遊戲的策劃都沒玩過網遊。
這遊戲允許幾個玩家一起建設一個區域,但是建築物分別屬於各個玩家,也就是說一個人掉線了,他的建築必須消失,其它所有人全都得懵逼。然後等他上線的時候,那個坑位已經被別的玩家建好了你懂嗎?建好了,他的建築自動打包,得另外找地方,重新清理一片建設區出來。這是何等的傻缺?
b社的傻缺設計師到底知不知道多人一起玩網遊怎麼玩?單服32人,只有建設、殺怪和pk,這遊戲特麼連《傳奇》都不如啊,傳奇還有個攻沙呢!」