遊戲製作:我真的已經上岸了 第五十六章 畫風大變

    「洛白這狗東西!真該死啊!好好的奧日2不去做,跑去做回合制rpg。」

    「有一說一確實,市面上這麼多rpg遊戲,犯得着他來做嗎?他不好好的把自己的才華展露在奧日上,跨界是什麼幾把?」

    「rpg?我印象里好像洛總沒有做過這種類型的遊戲吧。」

    「冷知識,mirror也有rpg元素。」

    「?你不說我都忘了。咱的dlc呢?咱那麼大個mirror的dlc呢!」

    「不務正業啊!」

    「洛總!你激怒我了!

    我就算是無聊死!我就算是從再也不玩遊戲了!也不會玩你這個叫《暗黑地牢》的遊戲一點點!」

    說實話,二曉現在也是有點懵逼的。

    拋開她的up身份不談,她本人也是一個相當的遊戲愛好者。

    雖然玩的也比較菜,但奧日這款遊戲確實真真實實的把她折服了。

    原本滿心期待着洛白能繼續掏出那種美輪美奐的畫面,可沒想到,卻是之前壓根就沒有接觸過的遊戲類型。

    當然了,心裏失望歸失望,但遊戲的宣傳片還是要看完的。

    「在一個遊戲還沒有玩之前就唱衰並不可取嗷,兄弟們,還是讓我們來看看暗黑地牢的宣傳片吧。」

    隨着二曉點擊屏幕中央的播放按鈕,暗黑地牢的第一個宣傳片也隨之出現在了所有觀眾的面前:

    像是被熊熊大火徹底湮沒之後的景象,山地上一片焦土白地,在頂上矗立着一座斷壁殘垣,宅邸的主體建築還得以保留,可無疑展露着一種極致的破敗與荒涼景象。

    而與之伴隨的,還有一聲低沉而富有磁性的念白:

    「ruin has come to our family。」(我們的家族沒落了)

    二曉整個人微微震顫了一下,這個聲音好有味道啊。

    但目前整體的的彈幕討論,還是主要集中在畫風方面。

    「這畫風好失望啊,看起來好醜。」

    「確實確實,不如奧日一根毛,洛總是換美工團隊了?」

    「不懂的不要亂說啊,汗,這種畫風叫做哥特風格,常用於描繪『陰暗』、『詭異』、『恐怖』這樣的事物。

    就目前來看,給人的壓抑感覺還是挺強的。」

    還不等大家繼續評判,眼前突然出現的轉折讓二曉毫無形象的大叫一聲:

    「臥槽!」

    帶着耳機的觀眾猛地嚇了一跳,正要對二曉口誅筆伐之際,卻見畫面之上,原本枯黃的整體色調,整個被濃烈的血紅色所代替!

    緊接着,山頂宅邸原本那些殘破朝外的巨大孔洞,伸出了幾隻鋪天蓋地的猩紅觸手!

    但觸手只是一閃而逝,隨即宅邸又恢復成了正常的狀態。

    「兄弟們,我剛剛是不是眼花了?」

    「哈人,什麼逼玩意。」

    「嚇唬你爹是吧?」

    宣傳片不會隨着彈幕的吐槽而停滯。

    一張古樸的,表面刻畫着一尊古怪人身魚頭章魚觸鬚鬍子、背生蝙蝠翅膀的的形象的圖紙中央突然閃爍着耀眼的光輝。

    cg與此結束,視頻正式進入實機演示畫面。

    左上角為任務。


    [清繳!完成100%的房間戰鬥!]

    畫面頂格中央,有着一個與最開始見到的圖片如出一轍的火把。

    在其下方,屏幕的正中央,左邊四位形態各異的人類,正與對面的四隻骷髏怪物隔空對峙!

    左下角顯示着人物的血量、技能、裝備、飾品,右下角滿滿當當十六個格子裏,有着彩寶與道具。

    那人類,有手持像是門板一般厚實的巨劍,可劍尖無存,竟是斷刃!

    有人面覆刺青,手握長柄斧,猙獰兇惡!

    頭戴鳥嘴面具的醫生、手握鋼錘的修女。

    戰鬥,一觸即發!

    畫面一轉,又是一場新的戰鬥。

    頭戴鋼盔的人類手持鋼斧向前揮舞,在刀刃揮舞的血色痕跡當中,那頭戴貴族官帽的瘦小骷髏頭上冒出一個鮮紅的數值「9」。

    血色的骷髏特效將怪物淹沒,它化作屍體留在地上。

    有着緊緻鱗片的魚人眨動着自己圓形的古怪雙眼,揮舞手中的軍刀,狠狠的劃在人類的身上。

    血量歸零,人物頭上浮現黑色的冠狀物體特效,血量下方的那一欄數值的空白被黑框填滿。

    在血光之中,人物擁抱大腦,頭上浮現出兩個鮮紅的血字——暴虐!

    頭戴皇冠的巨型豬人,會化身美女誘惑人類的海妖塞壬

    一分多鐘的宣傳片,在無數戰鬥場景的切換之中,暗黑地牢向所有觀眾呈現了自己豐富的體量,以及令人疑惑又充滿好奇的遊戲性。

    「呼!」

    二曉拍了拍自己巋然不動的胸口,大呼了一口氣。

    這一分多鐘的宣傳片,帶給她一種濃濃的壓迫感。

    瞥了一眼彈幕之後,二曉發現,這種壓迫感並不是只有自己才有的。

    「這遊戲明明看着就是正常的回合制戰鬥,為什麼壓迫感這麼強的?明明我還沒有上手遊玩,就感覺自己有一種大禍臨頭的感覺。」

    「這就是哥德式畫風的精妙之處了,之前有人說初心這次要在遊戲美工上偷工減料了,我卻認為恰恰相反。

    初心正在放棄自己之前那種一看就很華麗、實用,別人一眼就能看出來優秀的畫風,轉而向畫面為遊戲的內涵服務。

    這種哥德式畫風對氣氛的營造真是絕了,那種壓迫感撲面而來啊。」

    「細說實用。」

    「?這你也能沖!」

    「人不能,至少不應該。」

    「恐怖氣氛嗎?對我這種喜歡看風景的玩家很不友好啊。」

    「反正好玩就行,話說血條下面那一條東西是什麼啊?有老哥能分析一手的嗎?」

    「看不出來,這個宣傳片給出的信息量還是太少了。

    但是就這個美工來看,我還是會支持一手的,看起來還蠻好玩的。」

    初心遊戲工作室在當前的炎國遊戲圈子之內,算是絕對繞不開的話題。

    畢竟奧日還在目前蒸汽平台的每周暢銷榜上面擺着呢。

    眼下,從去年十二月沉寂到現在的四月份的初心發佈了自己新遊戲的第一支宣傳片,自然引發了遊戲圈子內激烈的討論。

    《畫風大變?驕傲自滿並不可取!》

    《洛白飄了?穩紮穩打方為正道!》

    《我寧願把奧日玩一百遍,也不願意去體驗一遍暗黑地牢!》

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第五十六章 畫風大變  
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